UI

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アクションゲームの作り方

タイトル画面の作り方&「悪路王2020」を完成させる

全14回にわたる「悪路王2020」のチュートリアルも今回で最終回です。前回まででゲーム内容の部分が完成したので、最後に タイトル画面を作成する BGM・SEをつける ゲームをビルドする といった作業を行い、このゲ...
アクションゲームの作り方

タイトル画面とステージセレクト画面の作り方&ゲームを完成させる

前回まででゲームに必要なほぼすべての作業が完了しました。しかしまだタイトル画面やステージセレクト画面を作っていないので、ここでそれらを作って「ユニティちゃんの2Dアクション」を完成させましょう。 タイトル画面の作り方 では、早速ですがタ...
アクションゲームの作り方

カウントダウンタイマー&各種UIの作り方2d

前回ステージを作ったのでこのゲームも本格的に遊べるようになってきました。しかし今の状態だと単純に敵を避けながらコインを集めるだけで、正直あまり緊張感がないので、できればもう少し味付けをしたいものです。 そこで、ここではゲームに制限時間...
アクションゲームの作り方

UIを使った背景の作り方

前回、プレイヤーを追従する2Dカメラを作りました。そろそろステージ作りに入りたいところですが、まだ背景が青いままで味気ないので先に背景を作る作業を済ませましょう。 ※今回の内容は中級コースのページ「カメラの設定&背景の作り方」...
アクションゲームの作り方

クリア&ゲームオーバー処理の作り方(2):キャンバスの作成

前回、GameManagerなどに変更を加えてクリア・ゲームオーバー処理を行えるようにしました。しかし、まだクリア画面やゲームオーバー画面用のキャンバスを作っていないので、ここでその2つのキャンバスを作っておきましょう。 ゲームオーバー画...
ホラーゲームの作り方

タイトル画面とステージ選択画面の作り方

前回まででゲームの基本的な処理が一通り完成しました。あとはステージの中身とタイトル画面を作れば良いのでもうひと踏ん張りです。 それで今回のホラーゲームではステージを選べるという都合上、タイトル画面の中でステージ選択画面を出す必要があっ...
ホラーゲームの作り方

クリア・ゲームオーバー用キャンバスの作成

前回、ゴールと敵キャラを作りました。次は ゴールに触れた時のクリア表示 敵キャラに触れた時のゲームオーバー表示 をするためのキャンバスをそれぞれ作っていきましょう。 ステージクリア表示用キャンバスの作り方 まずはス...
ホラーゲームの作り方

シーンの基礎&メインキャンバスの作成

前回でゲーム制作の下準備が整ったので、ここからゲームを作る作業に入ります。まずは今回のゲームで使うシーンの基礎作りと、メインキャンバスのセットアップを行います。 シーンの基礎を作る では、はじめにシーンの基礎を作っていきましょう。プロジ...
ノベルゲームの作り方

Fungusの設定&キャラクター登場演出の作成

前回まででシーンの基礎を作ることができたので、ここからキャラクター同士の会話シーンの作り方を説明していきます。 それで今回は最初にインポートしてもらったアセット「Fungus」を使います。これはUnityで簡単に会話イベントを作れるア...
RPGの作り方

RPG「ドラゴンズ&ナイト」を完成させる

前回までで会話イベントの作り方を一通り紹介しました。それでは残りの細かい部分の作り方をおさえて、今回のRPGを完成させましょう。 タイトル画面の作り方 はじめに、まだタイトル画面を作っていなかったのでここで作りましょう。といっても、最初...