RPGの作り方

RPGの作り方

会話イベントの作り方3:フローチャートの作成

前回簡単な会話イベントのテストを行いました。これで会話イベントを作る準備が整ったので、今度はもう少し複雑なフローチャートを作ってRPGらしい会話イベントを作ってみましょう。 会話のフローチャートの作り方 前回はFungusのブロックの作...
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会話イベントの作り方2:NPCの作成&会話イベントのテスト

前回まででFungusの基本的な使い方が分かったと思うので、さっそくNPCとの会話イベントを実装していきます。 NPCの作り方 では、ここからNPC用のゲームオブジェクトを準備していきましょう。 ThirdPersonCharacte...
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会話イベントの作り方1:Fungusの基本的な使い方

前回まででマップができたので、ゲームをRPGっぽくするうえで重要な「会話イベント」を作っていきます。ここからは最初にインポートした「Fungus」(ファンガス)というアセットを使って、NPC(プレイヤー以外のキャラクター)に近づいたときに会...
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Terrainの負荷軽減&ライティングのベイク時間短縮方法

RPG制作の準備ができたところで、UnityのTerrain機能を使ってプレイヤーが歩き回れるマップを作っていきましょう。Terrainの基本的な使い方については他の作例で何度も紹介していますし、姉妹サイトの方でも解説していますので、ここで...
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「ドラゴンズ&ナイト」制作の下準備&主人公を動かす

掌編3DRPG「ドラゴンズ&ナイト」を作るための準備として、アセットをインポートしたり主人公キャラを動かせるようにしたりしていきます。 アセットのインポート では、最初にゲームに必要なアセットをインポートしていきます。今回必要となるアセ...
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掌編3DRPG「ドラゴンズ&ナイト」

「ドラゴンズ&ナイト」について 村人やドラゴンの話を聞いて、誰も傷つかなくて済むように奔走する掌編3DRPGです。戦闘はありません。 ストーリー 旅の途中で行き倒れたあなた(騎士)は、幸い近くの村に住む動物たちに助けられる。お...