RPGの作り方

RPGの作り方

RPG「ドラゴンズ&ナイト」を完成させる

前回までで会話イベントの作り方を一通り紹介しました。それでは残りの細かい部分の作り方をおさえて、今回のRPGを完成させましょう。 タイトル画面の作り方 はじめに、まだタイトル画面を作っていなかったのでここで作りましょう。といっても、最初...
RPGの作り方

会話イベントの作り方3:フローチャートの作成

前回簡単な会話イベントのテストを行いました。これで会話イベントを作る準備が整ったので、今度はもう少し複雑なフローチャートを作ってRPGらしい会話イベントを作ってみましょう。 会話のフローチャートの作り方 前回はFungusのブロックの作...
RPGの作り方

会話イベントの作り方2:NPCの作成&会話イベントのテスト

前回まででFungusの基本的な使い方が分かったと思うので、さっそくNPCとの会話イベントを実装していきます。 NPCの作り方 では、ここからNPC用のゲームオブジェクトを準備していきましょう。 ThirdPersonCharacte...
RPGの作り方

会話イベントの作り方1:Fungusの基本的な使い方

前回まででマップができたので、ゲームをRPGっぽくするうえで重要な「会話イベント」を作っていきます。ここからは最初にインポートした「Fungus」(ファンガス)というアセットを使って、NPC(プレイヤー以外のキャラクター)に近づいたときに会...
RPGの作り方

Terrainの負荷軽減&ライティングのベイク時間短縮方法

RPG制作の準備ができたところで、UnityのTerrain機能を使ってプレイヤーが歩き回れるマップを作っていきましょう。Terrainの基本的な使い方については他の作例で何度も紹介していますし、姉妹サイトの方でも解説していますので、ここで...
RPGの作り方

RPG「ドラゴンズ&ナイト」制作の下準備&主人公を動かす

掌編3DRPG「ドラゴンズ&ナイト」を作るための準備として、アセットをインポートしたり主人公キャラを動かせるようにしたりしていきます。 アセットのインポート 新しい3Dゲーム用プロジェクトを作成したら、まず最初にゲームに必要なアセットを...
RPGの作り方

掌編3DRPG「ドラゴンズ&ナイト」

「ドラゴンズ&ナイト」について 村人やドラゴンの話を聞いて、誰も傷つかなくて済むように奔走する掌編3DRPGです。戦闘はありません。 ストーリー 旅の途中で行き倒れたあなた(騎士)は、幸い近くの村に住む動物たちに助けられる。お...