脱出ゲームの作り方

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脱出ゲームの作り方

タイトル画面の作り方&「小さな部屋からの脱出」を完成させる

前回までの作業で今回の脱出ゲームのコア部分を作ることができ、ほぼ完成といっても差し支えない状態になりました。ただしこのままだとページを開いたらいきなりゲームが始まってしまい少し不親切なので、最後にタイトル画面を作ってゲームを完成させましょう...
脱出ゲームの作り方

脱出ゲームのオブジェクトを調べる処理の作り方

前回までの作業で 調べる対象を検出する アイテムを管理する ことができるようになったので、ようやく脱出ゲームに必要な「クリックした物を調べて、アイテムを取得したり使ったりする処理」を作れるようになりました。というわけで...
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シンプルなアイテム管理システムの作り方

前回の作業でマウスオーバーを検知する処理を作ることができました。次は「オブジェクトを調べる」処理を作りたいところですが、その前にまだ準備しておきたいことがあります。 それは「アイテム管理システム」(=いわゆるインベントリ)です。脱出ゲ...
脱出ゲームの作り方

マウスカーソルが重なったことを検知する処理の作り方

前回、カメラを回転させてプレイヤーの視点移動を行う処理を作ることができました。そこで次は脱出ゲームに必須の「マウスカーソルでクリックしたオブジェクトを調べる」という処理を作っていこうと思います。 ただしその前に、そもそもそのオブジェク...
脱出ゲームの作り方

脱出ゲーム用のカメラ操作処理の作り方

前回までの作業で、今回作る脱出ゲーム用のシーンが完成しました。次はゲームの仕組み部分を作っていきましょう。 手始めにこのページでは「ボタンを押すとカメラがY軸方向に90度回転する」というシンプルな視点操作処理を作っていきます。C#スク...
脱出ゲームの作り方

シーンのライティングをきれいにベイクする方法

前回の作業でひとまず脱出ゲーム用のシーンができました。しかしまだ「生成したライティングが汚い」という問題点が残っています。 そこで今回はその点を改善していきましょう。ついでにUnityのライティング設定の各項目についても詳しく説明して...
脱出ゲームの作り方

脱出ゲーム用のシーンの作り方

前回、脱出ゲームの作成に必要な下準備を行ったのでここからゲーム内容を作ったり必要なゲームシステムを作ったりしていきます。 まずは今回作る脱出ゲームのシーンを作っていきましょう。手順は次の通りです。 シーンを準備する 部...
脱出ゲームの作り方

「小さな部屋からの脱出」制作の下準備

では、ここから3D脱出ゲーム「小さな部屋からの脱出」の作り方を説明していきます。ここでは新しいプロジェクトを作ったり、必要な設定を行ったりしていきましょう。 新しい3Dプロジェクトの作成 まずは新しい3Dプロジェクトを作ります。Unit...
脱出ゲームの作り方

3D脱出ゲーム「小さな部屋からの脱出」

「小さな部屋からの脱出」について 超シンプルな3D脱出ゲームです。プレイ時間は2~3分程度。 試しに遊んでみよう! ブラウザ上(unityroom)で遊べます。 「小さな部屋からの脱出」試遊ページ ※限定公開のゲームなので...