アクションゲームの作り方

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アクションゲームの作り方

タイトル画面の作り方&「悪路王2020」を完成させる

全14回にわたる「悪路王2020」のチュートリアルも今回で最終回です。前回まででゲーム内容の部分が完成したので、最後に タイトル画面を作成する BGM・SEをつける ゲームをビルドする といった作業を行い、このゲ...
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ハイスコアのセーブ処理の作り方

前回までの作業で、ゲーム内容的にはほぼ完成と言っても遜色ないレベルになりました。しかし、まだもう少しやるべきことがあります。それはハイスコアの保存です。 今はまだセーブ処理を作っていないので、一旦ゲームを閉じるとハイスコアの記録が消え...
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コイン生成オブジェクトの作り方

前回、コインのゲームオブジェクトを作りました。次は障害物を生成するのと同じ要領でコインを生成するゲームオブジェクトを作ってみましょう。 コイン生成用ゲームオブジェクトの作成 では、まずはコイン生成オブジェクト本体を用意します。 シ...
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得点アイテム(コイン)の作り方

前回までの作業でゲームがかなり完成に近づいてきました。しかし、今の状態だと単に障害物をジャンプで避けるだけなので、シンプルなのは良いのですが単調すぎる気がします。できればもう少し駆け引きを楽しめるようなゲームにしたいものです。 そこで...
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スクロールする背景の作り方

前回までの作業でゲームの流れを完成させることができたので、とりあえず最低限ゲームとして成り立つようになりました。ただしまだゲームとしては寂しい部分があるので、ここからもう少し手を加えてブラッシュアップしていきます。 作業したい部分はい...
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カウントダウンの作り方

前回、ゲームオーバー処理を作ったのでかなりゲームらしい流れができてきました。しかし、まだ ゲームオーバー&リトライ処理が不完全 ゲームの始まりが唐突なので、プレイヤーとしては「え?もう始まってるの?」という風になりかねない ...
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ゲームオーバー&リトライ処理の作り方

前回までの作業で、ゲームの大きな流れを監督するGameManagerの機能の一部を作ることができました。しかし、まだゲームオーバー処理を作っていないので、プレイヤーが画面外に押し出されてしまってもそのままゲームが続いてしまいます。 そ...
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ゲーム管理オブジェクト(GameManager)の作成&UIの追加

前回までの作業でゲームが一応動くようになりました。しかし、今のままだと障害物が流れる間隔が一定で単調ですし、スコアもないのであまり面白いゲームだとは言えません。 そこで、ここではゲーム管理オブジェクト(=GameManager)を作り...
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ステージの作り方(2):障害物生成オブジェクトの作成

前回の作業で動く障害物を作ることができました。あとはそれを適当なタイミングで生成すれば良いので、ここで障害物を自動生成するゲームオブジェクト(Spawner)を作っていきましょう。 ※Spawnerとは、敵などを生成するゲーム...
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ステージの作り方(1):ステージギミックについて&動く障害物の作成

前回の作業でプレイヤーが動くようになりました。次はステージを作っていきましょう。 今回のゲーム「悪路王2020」ではステージのギミックが重要なので、その部分についての考え方~実装方法までを順番に説明していきますね。 ステージを簡単に...