アクションゲームの作り方

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アクションゲームの作り方

サウンドをつけて「ユニティちゃんパルクール2020」を完成させる

前回までの作業でゲームに必要な機能等をすべて作り終えることができました。 しかしまだサウンドがないのでなんだか寂しい状態です。そこで最後の仕上げとしてゲームにBGMやSEをつけて「ユニティちゃんパルクール2020」を完成させましょう。...
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「ユニティちゃんパルクール2020」タイトル画面の作り方

前回の作業でステージセレクト用のシーンを作れたので、今度はタイトル画面を作ってゲームを最初から最後まで遊べるようにしましょう。 今回は「くろくま基本アセット2」に含まれるタイトルのテンプレートを使うので比較的簡単に作れると思います。こ...
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ステージセレクト用シーンの作り方

前回までにステージに関する部分の作り方を説明してきました。ここまで来たらあとは作ったステージをゲームの流れの中に組み込めば良いので完成が見えてきましたね。あともう少しの辛抱です。 さて、それでステージは最初から順番にクリアしていく形で...
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制限時間のタイマーと開始時のカウントダウンの作り方

前回までの作業でステージを用意することができました。もちろんこのままでも十分楽しめると思いますが、特に制限時間などはないのでゲーム的にはやや緊張感に欠ける気がします。どうせならダレないようにタイマー等を用意してみたいものですね。 そこ...
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シーンのライティングをベイクする方法

前回までの作業でステージが完成したので仕上げとしてライティングのベイクという作業を行います。初めての方には耳慣れない作業だと思いますが、そんなに難しくないのでぜひチャレンジしてみてください。 「ライティングをベイクする」とは? さて「ラ...
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アクションゲームの「動く障害物」の作り方

前回の作業で一応ステージができました。しかし、そのままだと淡々とステージを進むだけになってしまってゲーム的に大して面白くありません。 そこでここでは動く障害物を追加してステージに変化をつけられるようにしてみましょう。 動く障害物のC...
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ProBuilderの基本的な使い方&ステージの作り方

前回までの作業でプレイヤーキャラクターを用意でき、クリアやゲームオーバー処理も作れたのでいよいよここからステージを作っていきます。 といっても、お手本のステージの作り方を一から十まで細かく説明すると記事がとんでもない長さになってしまい...
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ゲームオーバー処理の作り方(ステージから落ちたらゲームオーバーにする)

前回の作業でひとまずステージクリア処理を作れたので、ここではゲームオーバー処理を作っていきましょう。 ゲームオーバーの判定処理について ではゲームオーバー処理を作る前に「どうやってゲームオーバーを判定するか?」という方法考えてみましょう...
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ゴールとステージクリア処理の作り方(ゴールに着いたらクリア画面を出す)

前回の作業でユニティちゃんが動くようになりました。そこで早速ステージを作りたいところですが、それは楽しみにとっておいて先にステージクリア処理やゲームオーバー処理といった面倒な部分を作ってしまったほうが効率的です。 そういうわけでこのペ...
アクションゲームの作り方

アセットを使ってユニティちゃんを動かす

前回「ユニティちゃんパルクール2020」の制作に必要なアセット等をインポートしたので、ここから本格的にゲームを作っていきます。まずはインポートしたアセットを使って主人公の「ユニティちゃん」を動かせるようにしてみましょう。 主な手順は次...