アクションゲームの作り方

アクションゲームの作り方

カメラへのエフェクトの追加方法

前回まででゲーム内容がほぼ完成しました。このままでも十分遊べるのですが、味付けとして「Post Processing Stack」という機能を使ってカメラにエフェクトを加えて画面の見栄えを良くしてみましょう。 予備知識:ポストプロセスにつ...
アクションゲームの作り方

コインを自動的に配置する方法

前回まででステージを作れるようになりましたが、まだ「大量のコインをどう配置するか?」という問題が残っています。もちろん一つ一つ手作業で配置してもいいのですが…それってものすごく面倒ですよね?そこで今回はコインを自動的に配置するスクリプトを作...
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ステージの作り方

前回まででゲームの裏方の準備ができたので、いよいよステージを作っていきます。といっても、今回のゲームではステージの作り方は全然難しくありません。楽しみながら作っていきましょう。 床の作成 まずは床を作ります。原点にPlaneを作り、適当...
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ミニマップの作り方2

前回紹介した作り方でミニマップの基礎ができました。しかしテストプレイしてみると分かるのですが、このままだと非常に見づらいという問題があります。そこで、ここではミニマップ上のプレイヤー・コイン・敵をアイコン化して見やすくする方法を紹介します。...
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敵キャラクターの作り方5:プレイヤーに近い地点に向かう敵

それでは最後の敵キャラクターとして「プレイヤーに一番近い地点に向かう敵」を作ってみましょう。こちらも巡回する敵のスクリプトを少し変えるだけで実装することができます。 プレイヤーに近い地点に向かう敵のC#スクリプト 変更点はG...
アクションゲームの作り方

敵キャラクターの作り方4:ランダムな地点に向かう敵

巡回する敵の次はランダムに移動する敵を作ります。といっても完全にランダムだとメチャクチャな動きになってしまうので、ここでは前回作った巡回する敵のスクリプトを少しだけ修正して「ランダムな地点に向かう敵」を作ってみましょう。 ランダムな地点に...
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ミニマップの作り方1

前回までで敵キャラが一通り完成しました。そこで早速ステージづくりに入りたいところですが…その前にひと手間加えてゲームの完成度を高めようと思います。そのひと手間とは3Dゲームでよく見かける「ミニマップ」です。 今回はこのミニマッ...
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敵キャラクターの作り方3:巡回する敵

追いかけてくる敵の次は「指定した地点を通るように巡回する敵」を作りましょう。これは一見すると難しそうですが、ある工夫をすることで簡単に作ることができます。 工夫:目標となるゲームオブジェクトを設定する 今回プログラムを組む前に考えないと...
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敵キャラクターの作り方2:追いかけてくる敵

アニメーション等の準備ができたので、敵キャラが動くようにするために設定を行ったりスクリプトを作ったりしていきます。このゲームで作る敵は4種類で お化け:ユニティちゃんを追いかけてくる敵 コウモリ:指定した地点を巡回する敵 ...
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敵キャラクターの作り方1:アニメーションの設定

システム部分の制作が終わったところで、ゲームを面白くするための敵キャラクターの制作に入ります。まずは敵キャラのモデルをインポートしてアニメーションを設定するところまでをやってみましょう。 敵キャラのモデルのインポート&設定 はじめにアセ...
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