プレイヤーキャラクター

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オープンワールドゲームの作り方

「Openworld Example」制作の下準備

では早速ですがオープンワールドゲーム「Openworld Example」の作り方を見ていきましょう。 まずはゲームの下準備として新しい3Dプロジェクトを作り、必要なアセットやパッケージをインポートしていきます。 新規3Dプロジェク...
アクションゲームの作り方

プレイヤーキャラクターのC#スクリプトの書き方

前回、プレイヤーキャラクターのアニメーションの設定を行いました。しかし、まだプレイヤーを動かすためのC#スクリプトを書いていないので、このままではプレイヤーキャラは動きません。 そこでここではプレイヤーキャラクター用のC#スクリプトを...
アクションゲームの作り方

スプライトの設定方法&プレイヤーのゲームオブジェクトの作り方

前回ゲーム制作に必要な準備を行ったので、ここから「悪路王2020」を作っていきます。まず手始めにプレイヤーのスプライト画像の設定を行い、プレイヤーのゲームオブジェクトを作りましょう。 スプライトの設定方法 では、最初にスプライト画像の設...
アクションゲームの作り方

プレイヤーキャラの作り方3:プレイヤーのC#スクリプトの作成

前回まででユニティちゃんを動かすための準備が一通りできたので、今回はC#スクリプトを書いて実際にユニティちゃんを動かせるようにします。 BaseCharacterController.csの変更 ではプレイヤーのC#スクリプトを書く前に...
アクションゲームの作り方

プレイヤーキャラの作り方1:ユニティちゃんのゲームオブジェクトの作成

前回タイルマップの作り方を学び、ステージの地形を作れるようになりました。しかしまだ主役のユニティちゃんが不在なので寂しい感じです。 そこでここからはプレイヤーキャラクターであるユニティちゃんを作り、動かせるように設定を行ったりスクリプ...
RPGの作り方

RPG「ドラゴンズ&ナイト」制作の下準備&主人公を動かす

掌編3DRPG「ドラゴンズ&ナイト」を作るための準備として、アセットをインポートしたり主人公キャラを動かせるようにしたりしていきます。 アセットのインポート 新しい3Dゲーム用プロジェクトを作成したら、まず最初にゲームに必要なアセットを...
FPSの作り方

プレイヤーに銃を持たせる

次に、FPSなのでプレイヤーキャラに銃を持たせます。 銃のアセットのインポート まずはアセットストアから銃のモデルをダウンロードしてインポートします。モデルは好きなものを選んでもらっていいのですが、今回は「M4A1 PBR」という高品質...
FPSの作り方

FPS用のプレイヤーキャラクターの作り方

それではFPS「ゾンビスレイヤー」の作り方を解説していきます。FPSということで、最初に一人称視点のプレイヤーキャラクターを作って動かすところから始めます。 プロジェクトの作成 まずは適当なフォルダの中に空のプロジェクトを作成してくださ...
アクションゲームの作り方

「コインを集めて!ユニティちゃん」制作の下準備&ユニティちゃんを動かす

アセットのインポート まずはゲームを作るための下準備を行いましょう。「ユニティちゃんパルクール」のときと同様の手順でプロジェクトを作成し、 Standard Assets ユニティちゃんモデル をインポートしてくださ...
アクションゲームの作り方

「デンジャラスドライブ」制作の下準備&車とカメラの設定

それでは3Dカーアクションゲーム「爆走!デンジャラスドライブ」の作り方を解説していきます。 ゲーム制作の下準備 まずはゲームを作るための下準備を行います。「ユニティちゃんパルクール」のときと同様の手順でプロジェクトを作成し、Standa...