ステージ・シーン関係

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オープンワールドゲームの作り方

ゲームの描画処理を軽くする方法

前回、Terrainにテクスチャを塗ったり木や草を生やしたりしました。これで見た目も良くなったので、めでたしめでたし…と言いたいところですがそうはいきません。ここからは負荷の問題を考える必要があります。 というのはオープンワールドゲー...
オープンワールドゲームの作り方

テクスチャのペイント&木や草を生やす

前回の作業で地形ができたので、次はTerrainにテクスチャをペイントしたり木や草を生やしたりしていきましょう。 Terrainにテクスチャを塗る まずはTerrainにテクスチャを塗っていきます。といっても、テクスチャのレイヤーは下準...
オープンワールドゲームの作り方

オープンワールドの地形の作り方

前回、Terrainの設定を済ませたのでここからいよいよ地形を作っていきます。今回はTerrain Toolsの「Stamp Terrain」機能を使った地形の編集方法や、オープンワールドゲームらしい地形を作る際のポイント等を説明していきま...
オープンワールドゲームの作り方

Terrainの基本設定

前回の作業でゲーム制作に必要な下準備ができたので、ここからゲーム内容を作っていきます。今回のゲームは広大な地形がメインとなるので、Unity標準のTerrain(テレイン)を使って地形を作っていきましょう。はじめにここでは新しいTerrai...
オープンワールドゲームの作り方

「Openworld Example」制作の下準備

では早速ですがオープンワールドゲーム「Openworld Example」の作り方を見ていきましょう。 まずはゲームの下準備として新しい3Dプロジェクトを作り、必要なアセットやパッケージをインポートしていきます。 新規3Dプロジェク...
アクションゲームの作り方

コイン生成オブジェクトの作り方

前回、コインのゲームオブジェクトを作りました。次は障害物を生成するのと同じ要領でコインを生成するゲームオブジェクトを作ってみましょう。 コイン生成用ゲームオブジェクトの作成 では、まずはコイン生成オブジェクト本体を用意します。 シ...
アクションゲームの作り方

ステージの作り方(2):障害物生成オブジェクトの作成

前回の作業で動く障害物を作ることができました。あとはそれを適当なタイミングで生成すれば良いので、ここで障害物を自動生成するゲームオブジェクト(Spawner)を作っていきましょう。 ※Spawnerとは、敵などを生成するゲーム...
アクションゲームの作り方

ステージの作り方(1):ステージギミックについて&動く障害物の作成

前回の作業でプレイヤーが動くようになりました。次はステージを作っていきましょう。 今回のゲーム「悪路王2020」ではステージのギミックが重要なので、その部分についての考え方~実装方法までを順番に説明していきますね。 ステージを簡単に...
アクションゲームの作り方

ステージ作成&「引っかかり問題」の解決

前回まででゲームのシステム部分と見た目部分がほぼ完成しました。これでようやくステージ作りに着手することができるので、張り切って作っていきましょう。 ステージ作成 では、早速ですが必要なだけステージを作っていきましょう。ただまあステージ作...
ホラーゲームの作り方

ステージの作成&ホラーゲームを完成させる

前回までで今回のホラーゲームに必要な要素が一通りそろいました。ここまでくればあとはステージの中身を作り、最終チェックしてビルドするだけです。頑張って作っていきましょう。 ステージ作成 小物の追加 さて、それではまずステージの中身を作り...