3Dゲーム

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オープンワールドゲームの作り方

「Openworld Example」を完成させる

前回、ゲームの負荷を軽くする設定を行いました。これで今回のゲームはほぼ完成なので、残りの細かい部分を作ってオープンワールドゲーム「Openworld Example」を完成させましょう。 主な作業内容は次の通りです。 透明な...
オープンワールドゲームの作り方

ゲームの描画処理を軽くする方法

前回、Terrainにテクスチャを塗ったり木や草を生やしたりしました。これで見た目も良くなったので、めでたしめでたし…と言いたいところですがそうはいきません。ここからは負荷の問題を考える必要があります。 というのはオープンワールドゲー...
オープンワールドゲームの作り方

テクスチャのペイント&木や草を生やす

前回の作業で地形ができたので、次はTerrainにテクスチャをペイントしたり木や草を生やしたりしていきましょう。 Terrainにテクスチャを塗る まずはTerrainにテクスチャを塗っていきます。といっても、テクスチャのレイヤーは下準...
オープンワールドゲームの作り方

オープンワールドの地形の作り方

前回、Terrainの設定を済ませたのでここからいよいよ地形を作っていきます。今回はTerrain Toolsの「Stamp Terrain」機能を使った地形の編集方法や、オープンワールドゲームらしい地形を作る際のポイント等を説明していきま...
オープンワールドゲームの作り方

Terrainの基本設定

前回の作業でゲーム制作に必要な下準備ができたので、ここからゲーム内容を作っていきます。今回のゲームは広大な地形がメインとなるので、Unity標準のTerrain(テレイン)を使って地形を作っていきましょう。はじめにここでは新しいTerrai...
オープンワールドゲームの作り方

「Openworld Example」制作の下準備

では早速ですがオープンワールドゲーム「Openworld Example」の作り方を見ていきましょう。 まずはゲームの下準備として新しい3Dプロジェクトを作り、必要なアセットやパッケージをインポートしていきます。 新規3Dプロジェク...
オープンワールドゲームの作り方

オープンワールドゲーム「Openworld Example」

「Openworld Example」について 1km四方のオープンワールドを歩き回るサンプルゲームです。 試しに遊んでみよう! Google Driveからダウンロードして遊べます(※準備中)。 「Openworld Exam...
ノベルゲームの作り方

ノベルゲーム「しのちゃんの一日」を完成させる

前回までの作業で今回のノベルゲームに必要な機能を一通り作ることができました。あとは会話を書いて、タイトル画面を作れば完成です。 会話の作成 では、まずは「しのちゃん」と「ふみりやくん」の会話を作りましょう。といっても、もうFungusの...
ノベルゲームの作り方

VRoidキャラクターの表情やまばたきの制御方法

前回までの作業で、今回のノベルゲームを作るために必要な最低限の機能が揃いました。さっそくシナリオを書いていきたいところですが、その前にゲームのクオリティを上げるためにもうひと手間加える必要があります。 そのひと手間とは、キャラクターの...
ノベルゲームの作り方

Fungusの設定&キャラクター登場演出の作成

前回まででシーンの基礎を作ることができたので、ここからキャラクター同士の会話シーンの作り方を説明していきます。 それで今回は最初にインポートしてもらったアセット「Fungus」を使います。これはUnityで簡単に会話イベントを作れるア...