敵キャラクター

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アクションゲームの作り方

敵キャラクター&ダメージ処理の作り方

前回までで、プレイヤーキャラクターであるユニティちゃんの基本的な動きができました。次は敵キャラクターを作り、それにユニティちゃんが触れたらダメージを受けるようにしてみましょう。 敵キャラクターの作り方 では、まずは敵キャラクターの作り方...
ホラーゲームの作り方

敵とゴールの作り方

前回、シーンを暗闇にしたことでホラーゲームらしくなってきました。次は敵とゴールのゲームオブジェクトを作ってみましょう。 敵のゲームオブジェクトの作り方 では、まずは敵を作っていきます。敵のスプライト(enemy)をシーンにドラッグ&ドロ...
FPSの作り方

敵キャラ生成オブジェクトの作り方

前回までで敵キャラができたので、今度は敵キャラを一定間隔で生成するオブジェクトをつくっていきましょう。 敵キャラ生成オブジェクトの仕様 ここで作る敵キャラ生成オブジェクトは次のような動作をします。 ランダムな間隔をあけてゾンビ...
FPSの作り方

敵キャラクター(ゾンビ)の作り方3:スクリプトの作成

敵キャラ制作の仕上げとしてC#スクリプトを書き、実際にゾンビが動くようにしていきます。 ゾンビの動きの仕様 まず、スクリプトを作る前にゾンビの動きの仕様を整理しておきます。今回のFPSでの敵キャラクターの動きは次のようになっています。 ...
FPSの作り方

敵キャラクター(ゾンビ)の作り方2:コライダーとナビメッシュの設定

アニメーションの設定ができたので、次はコライダーとナビメッシュの設定を行っていきます。 なお今回は障害物を避けて目標に向かうゾンビを簡単に作りたいので、ナビメッシュ(NavMesh)という機能を使います。 これについては他の作例...
FPSの作り方

敵キャラクター(ゾンビ)の作り方1:アニメーションの設定

お次は敵キャラクターのゾンビを作っていきます。はじめにモデルをインポートしてアニメーションを設定していきましょう。 ゾンビのアセットのインポート まずはアセットストアからゾンビのモデルをダウンロードしてインポートします。無料のゾンビは何...
アクションゲームの作り方

敵キャラクターの作り方5:プレイヤーに近い地点に向かう敵

それでは最後の敵キャラクターとして「プレイヤーに一番近い地点に向かう敵」を作ってみましょう。こちらも巡回する敵のスクリプトを少し変えるだけで実装することができます。 プレイヤーに近い地点に向かう敵のC#スクリプト 変更点はG...
アクションゲームの作り方

敵キャラクターの作り方4:ランダムな地点に向かう敵

巡回する敵の次はランダムに移動する敵を作ります。といっても完全にランダムだとメチャクチャな動きになってしまうので、ここでは前回作った巡回する敵のスクリプトを少しだけ修正して「ランダムな地点に向かう敵」を作ってみましょう。 ランダムな地点に...
アクションゲームの作り方

敵キャラクターの作り方3:巡回する敵

追いかけてくる敵の次は「指定した地点を通るように巡回する敵」を作りましょう。これは一見すると難しそうですが、ある工夫をすることで簡単に作ることができます。 工夫:目標となるゲームオブジェクトを設定する 今回プログラムを組む前に考えないと...
アクションゲームの作り方

敵キャラクターの作り方2:追いかけてくる敵

アニメーション等の準備ができたので、敵キャラが動くようにするために設定を行ったりスクリプトを作ったりしていきます。このゲームで作る敵は4種類で お化け:ユニティちゃんを追いかけてくる敵 コウモリ:指定した地点を巡回する敵 ...