エフェクト関係

スポンサーリンク
オープンワールドゲームの作り方

「Openworld Example」を完成させる

前回、ゲームの負荷を軽くする設定を行いました。これで今回のゲームはほぼ完成なので、残りの細かい部分を作ってオープンワールドゲーム「Openworld Example」を完成させましょう。 主な作業内容は次の通りです。 透明な...
FPSの作り方

弾の発射処理の作り方&エフェクトの追加方法

次は実際に弾を発射する処理と発射に伴うエフェクトを作っていきます。 弾の発射オブジェクトの作成 まず、はじめに弾を発射するためのオブジェクトを作ります。 ヒエラルキー上の何もないところに空のゲームオブジェクトを作り、名前を「Gun...
パズルゲームの作り方

PostProcessingの使い方&Bloomエフェクトの追加方法

さて、前回まででライツアウト風ゲームがほぼ完成しました。ただそのままだとちょっと画面が味気ないので、最初に導入したUnityのPostProcessing機能を使って光がにじんでいるようなエフェクト(=Bloomエフェクト)を画面に追加して...
アクションゲームの作り方

カメラへのエフェクトの追加方法

前回まででゲーム内容がほぼ完成しました。このままでも十分遊べるのですが、味付けとして「Post Processing Stack」という機能を使ってカメラにエフェクトを加えて画面の見栄えを良くしてみましょう。 予備知識:ポストプロセスにつ...
ホラーゲームの作り方

雨を降らせる

さて、前回まででだいぶホラーゲームっぽい雰囲気が出てきましたが、さらにそれっぽくするために雨を降らせてみましょう。今回もアセットを導入するだけなので簡単に実現できます。 「Rain Maker」のインポート アセットストアに「Rain ...